재미와 존 웨인 버그보고 앤드류 글래스 사회 미디어에 대해서도 이야기합니다. 그들은 그들의 신념을 위해 크게 두 회사, 그리고 그들이 믿고 람은 정반대. 커버 글래스의 작품의 사회 미디어 마케팅에 대한 정의 및 도료 사회 미디어는 우정을 업로드가 아닌 원가와 국민은 바보가되기를 게임을 재생할합니다. 하지만 로봇과 광고 네트워크는 amoral, 그들은 대부분의 무료 콘텐츠의 생산 제어합니다.

요한의이 문서가 적용되는 사회 미디어는 조금 더 냉소적인 - 강조 따옴표를 이렇게 하나 :

연령에서 제공하는 대부분의 주요 언론 - 1 시간 - 분노 -의 콘텐츠를 하나의 지역 사회 건설은 그 주위에 놀라지도 안맞아 구성하고 정서적으로 약간의 요금을 맛 일반적으로 쓸모없는 하인 행세를하고있다는 역류 퀴즈 진정한 정보를합니다.

digg가 꽉 찼습의 가짜의 프로필, 그리고이 myspace합니다. 조기 추진의 사회 미디어 질문이 그것 광대한 황무지가되고있습니다. 하지만 아무도 질문의 질문의 핵심은

일부 동물이 똑똑하지만 사용자가 실제 가정에서 하루에 시간을 보내고있다 왜 그들이 사회 미디어 사이트 일반적인 목적하지 않는 한 그들은 점점 무언가가? 엔터테인먼트가 값, 그러나 트레이딩 투표가 오래된 일 # 2 (늦어도)! 어떻게 한 사람 값을 낮게해야합니다 자신의 시간 (또는 그들의 자기 이미지와 정체성에 얼마나 불쌍합니다)를 사이트에 너무 많은 시간을 보내는 그들을 콜라주에 의해 도장의 스팸? 만일 그들은 가난한 그들은 아마 돈으로 매수할 수있는, 그래서 사회적 미디어는 또 다른 방법을 구입 노출합니다.

이 뉴스 반격을 반대하는 기업들은 콘텐츠를 무료 선회 제리 스프링거 넣기만하면 신문을 작성, 오프셋과 같은 몇 가지 도움이 낮은 광고 수익을 뿌리고 advertorials합니다.가 최근 조사에 따르면 "거의 5 분의 1 (19 %)의 수석 마케팅 담당자 인정하는 뉴스 사이트에 게재되는 광고의 단체 구입 뉴스 기사를 교환합니다. "

어렵다을 창조하는 목적지,이 아이콘이, 또는 브랜드를 구축하는 경우 익명의 네트워크에 커다란 곤경에있습니다. 그리고 너무 많은 시간을 소비 같은 네트워크는 귀하의 인식을 왜곡의 현실을 보여줌으로써 불쾌한 측면 익명합니다. 장바구니에 약간의 필사적인 주목 창녀와 함께 재활용의 무료 콘텐츠와 끝없는 reams 폭풍우를 만드는 당신은 완벽에의 비극적인합니다.

대부분의 대규모 사회 미디어 사이트에서 최고의 amway - 같은 피라미드 방식은합니다. 카운트의 고유한 확인하실 수있습니다,하지만 요점이 뭡니까? 자동차에서 사용하는 사회 미디어 사이트가 일시적 다름 희망을 얻을 상태 및 인식, 프로를 사용하는 동안 그들을 마케팅 및 링크를 생성합니다. 그 사람을 거의 실현 게임에 시간을 낭비 사회 미디어 사이트를 넘어 그들을 조작할 필요로의 조건을 충족의 목표를 달성합니다.

유일한 차이점은 대부분의 사회 미디어 사이트와 전통적인 자유의 모든 페이지는 표합니다. 사회 네트워크에 스팸 프로그램을 싸게 로봇 경험과 그 차이를 찾는 좁은합니다.